游戏中的巨兽被称为“大鹫”,但行为和习性上讲,除了飞行能力可以联系上鸟的形象以外,大鹫Trico(日文版发音Toriko)倒更像是猫和狗的集合体。事实上,Trico这个名字的发音就很像是“鸟(tori)”和“猫(neko)”的结合。当然,这仅仅是多种猜测中的一种,并不一定就是开发者的本意。
男孩与大鹫的关系是游戏最重要的内容之一,游戏流程的最终目的是逃出这座荒芜的城堡,而这个过程则需要我们和大鹫一起努力。而在这个过程中,大鹫也将一点一点的挤进玩家的心里,在最后的关键时刻爆开一场感动的涟漪。就像是我们捡来的一只小猫小狗,它本来无足轻重,但只要相处上一段时间后,总有那么一两个瞬间会在你不经意时出现,让你不忍再与它分离。
虽然我们控制的是小男孩,但大鹫无疑才是《最后的守护者》真正的主角。上田文人在一次访谈中曾经提到过,他个人很看重AI在游戏中的表现,也特别希望能在游戏中再现那种栩栩如生的自然。现在看来,我们面前的这只大鹫无疑就是这种理念的一次兑现。
大鹫Trico的AI无疑是优秀的。但在这里有一件事情咱必需先讲明白,那就是这里关于优秀的定义可能和你我对游戏AI的认知存在一定差异。让AI代表的角色表现出真实感很难,这背后需要强大的技术实力与大量的心血来支持。可与此同时,对真实感的追求往往也会带来一些我们不习惯在游戏中见到的麻烦。游戏开发的功利主义在多年的摸索中明白了什么叫做适可而止,比如说,假如《魔兽世界》里猎人的宠物若是在主人的三次命令中只听从一次,而这一次还有可能把低吼当成是撕咬,那这[color=initial !important] [color=inherit !important]游戏的体验虽然可能会更加有趣,但对于猎人玩家来说可能就是一场噩梦了。
而《最后的守护者》的整个游戏体验,就和这种真实感带来的美妙与噩梦互相为伴

这个游戏比较特别,查看sceVideoOutGetResolutionStatus这个函数发现,
当PS4pro在系统设定里将影像输出设定分辨率设置为2160p时,将以1680×1890的内部分辨率棋盘格渲染(Checkerboard)到4k。
当影像输出设定分辨率设置为1080p时,则内部分辨率会变为1920×1080,但在游戏中却没有相关的选项?并将帧数锁定30帧。

解锁30帧并将影像输出设定分辨率设置为1080p后,PS4pro能跑45帧左右,虽然不能60帧但明显流畅很多了。
设置为2160p时,最高不超过35帧,ps4slim就不用试了,最高不超过32帧。

制作了两版本,一个是国行CUSA04937,一个是基于趣玩电玩dump的港版CUSA04936
使用方法:这个补丁是基于1.03补丁制作的,安装本体后直接安装60帧补丁就行了,然后要将影像输出设定分辨率设置为1080p,1080p显示器的要将超级采样模式关闭。

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